domingo, 3 de junho de 2012


AP2 - INTERVENÇÃO URBANA LOCAL

Local

  • Entre as ruas Francisco Rosa e Rodrigo Argolo, Rio Vermelho, Salvador

Problemas

  • Acessos;
  • Falta de atividades noturnas;
  • Falta de atividades comerciais;
  • Topografia;
  • Segurança.

Objetivo Principal:

  • Desenvolver uma área com grande potencial, dando os corretos usos de acordo com as necessidades de sua vizinhança.

Objetivos Secundários:

  • Criar um fluxo maior de pedestres;
  • Aumentar a segurança da área;
  • Evitar que os moradores da vizinhança tenham que descer e subir a ladeira que dá acesso a área toda vez que precisem suprir alguma necessidade.

A proposta foi solucionar os problemas da praça e de sua vizinhança, dando prioridade aos problemas diagnosticados na análise ao lado. Como já existe uma praça, o problema de topografia atinge apenas uma parte do terreno, na qual haverá um restaurante mezanino que tem acesso pela rua de ida (por cima) e pela rua de volta (por baixo). Com relação a falta de atividades noturnas, os barzinhos, a praça bem iluminada e sua área fitness (aparelhos de ginástica e pista de ciclismo e pedestres) trarão grande movimento e segurança ao local. Com relação a falta de atividades comerciais, serão implantados: farmácia, padaria, lanchonete, entre outras atividades necessárias no dia-a-dia das pessoas, para melhorar a segurança, além do que já foi citado, será implantado um módulo policial. Para atender a população de baixa renda, serão implantados um centro cultural, que visará fornecer atividades gratuitas como aulas de capoeira, futsal, artesanato, e outras atividades que ajudem a população do vale das pedrinhas e uma escolinha / creche para atender aos pais e mães que não tem tempo de cuidar do filho. Isso também gerará emprego para moradores de regiões próximas.  Para evitar que os carros ocupem faixa dos dois lados da pista, o estacionamento será formalizado, ocupando apenas um lado ao redor de grande parte da praça.



Mapa da Intervenção

Perspectiva à mão livre

Perspectiva 3D em maquete eletrônica